手谈姬有一个一又友越过爱集合一些可动的手办世博shibo登录入口,觉着这样才不错“玩”,而不是只当陈设,像SHF和Figma系列是他柜子里的常客。
但他发现一个问题,天然手办的体魄比例还算归附,不外要归附某个特定的当作,就极端难了,就算摆出来了,看上去和剧内部的不一样。举个例子,手办归附奥特曼飞出变身的画面,和原版比起来……体魄比例嗅觉不太对啊,尤其是脑袋和手。
手办部分开头于B站:c030404模玩共享
伸开剩余90%其实此事极端好解说,因为好多奥特曼变身飞出的场景,是用模子拍摄的,而非皮套,下面是杰克奥特曼从变身场景中飞出的模子,看上去有那味儿了对吧?
但是模子侧身是另一幅光景。
咱们不错极端光显的看出,模子侧身的身体比例弥散和剧中皮套的部分不一样,杰克的拳头如斯粗壮,怕不是内部的皮套演员是鼎力水手。
其实,不光曩昔为了拍摄会误会模子,就算到了咫尺,一些动画电影的模子师为了完成条件的当作,也会让教模子误会一下。
X上有一位叫作念Tony Bonilla(以下简称托尼)的动画殊效师发布了一条推文,内容如下。
“望望我在《魔法满屋》中正经的一个镜头的另外的视角”
推文发出后在网上引起了不小的震撼,有生人东说念主商量他为什么要这样作念?托尼给出了汇报。
“关于问为什么她的手臂那么长:我决定把她的手放在这个位置,因为在85mm镜头下这样构图最佳看。淌若我把手移近她的脸,就会让东说念主觉笔直和脸离得太近了,何况眼线也不顺眼了。”
“趣味为什么要拉脱手臂而不是改动相机的焦距?”
“这是一种用来升迁情怀张力的技巧。压缩空间,一身变装。把不雅众拉近距离。而此时她周围的洞穴初始崩塌。这让镜头带有一种幽闭怯怯感。”
好多生人东说念主在了解了“为了艺术后果会误会东说念主物”的作念法后暗示长主张了,同期,也有好多喜欢者和业内从业东说念主员给出了更多“另外一个视角”的相片。
“哈哈哈哈我前几天作念的。”
“棒极了!这种动画时期几年前引起了一些怜惜,因为它在《乔乔的奇妙冒险》游戏中被平凡使用。赫然,好多动漫立场的游戏齐会这样作念,以匹配原作/漫画中的标识性姿势。”
“我喜欢这种3D动画的幕后花絮。”
“相通的情况也发生在固定视角游戏中”
“我在《超能陆战队》的布料模拟部门责任时,诞生变装皮肤从布料穿模的最快标准即是将身体压缩。天然我莫得电影的幕后,但这有一个例子。”
“好用就中了”
“伟大的视觉艺术”
“确乎”
“我喜欢这样作念!”
“《夏令友好天》的镜头背后。”
“很欢娱看到专科东说念主士也会这样作念啊”
“这但是我咫尺最喜欢的技巧之一!乐高变装骨子上即是为此类舞弊技巧而生的!”
若何说呢……这即是为了艺术而献身吧?
晚安世博shibo登录入口。
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